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Cápsula da Criatividade
Tipo de projeto
Embalagem
Data
2025 - 6º período
Projeto desenvolvido na disciplina DA3A | Workshop de Embalagem, com o objetivo de explorar a criação de embalagens a partir da volumetria de objetos de formas complexas. (FRANK)
O desafio consistia em selecionar um objeto existente, analisar sua geometria, desenvolver um molde (dieline) e, a partir dessa estrutura, criar uma embalagem para um produto fictício. Para este projeto, utilizei um controle de Xbox One como base para a modelagem da embalagem, devido ao seu formato ergonômico e aos desafios técnicos que sua geometria apresenta.
A partir desse estudo, surgiu a Cápsula da Criatividade, um conceito de produto imaginário que simboliza a criatividade como um recurso capaz de despertar novas ideias e perspectivas. O projeto envolveu o desenvolvimento estrutural da embalagem, estudos de encaixe, fechamento, identidade visual e aplicação gráfica, integrando aspectos técnicos e conceituais do design de embalagem.
Mais do que proteger um produto, a proposta buscou transformar a embalagem em parte da narrativa do objeto, demonstrando como forma, função e comunicação visual podem atuar em conjunto para construir uma experiência de design.













